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Thema: Neuanfang mit Monitord auf WinXP

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
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    Jetzt habe ich das dort stehen:

    Code:
     00:05:21.000 INFO: monitord/Monitor.cpp(68) logging started
     00:05:21.000 INFO: monitord/Monitor.cpp(71) Loglevel: DEBUG
    
     00:05:21.000 DEBUG: monitord/MonitorModulesResults.cpp(51) Dispatcher startet
     00:05:21.000 INFO: monitord/Monitor.cpp(112) monitord 2.0svn READY
    
    
     00:05:21.015 INFO: monitord/Monitor.cpp(212) starting soundcard #0
     00:05:21.015 INFO: monitord/SndPipe.cpp(152) creating decoders for soundcard #0
     00:05:21.015 DEBUG: monitord/SndPipe.cpp(156) creating decoder for soundcard #0L:FMS
     00:05:21.015 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(100) FMS Parameter
     00:05:21.015 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(101) sample : 22050
     00:05:21.015 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(102) syncbits: 12
     00:05:21.015 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(103) crc    : 1
     00:05:21.015 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(104) level  : 0.15259
     00:05:21.015 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(105) Algo   : 1
     00:05:21.015 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(106) ignW   : 0
     00:05:21.015 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(107) ignQ   : 0
     00:05:21.015 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(108) ErrC   : 0
     00:05:21.015 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(109) force   : 0
     00:05:21.015 DEBUG: monitord/SndPipe.cpp(178) creating decoder for soundcard #0L:ZVEI
     00:05:21.015 DEBUG: monitord/SndPipe.cpp(189) creating decoder for soundcard #0R:ZVEI
     00:05:21.015 DEBUG: monitord/SndPipe.cpp(228) creating decoder for soundcard #0L:POC1200
     00:05:21.015 INFO: monitord/SndPipe.cpp(263) loading audioplugins for left channel
     00:05:21.015 INFO: monitord/SndPipe.cpp(283) plugin file:0=plugins/libmplugin_audiorecorder-0.dll
     00:05:21.015 INFO: monitord/SndPipe.cpp(304) Plugin# 0: loading audio plugin using: plugins/libmplugin_audiorecorder-0.dll
     00:05:21.015 DEBUG: monitord/plugins/dll-win32.cpp(11) calling LoadLibrary..
     00:05:21.015 DEBUG: monitord/plugins/dll-win32.cpp(13) LoadLib done.
     00:05:21.015 INFO: monitord/SndPipe.cpp(265) loading audioplugins for right channel
     00:05:21.015 INFO: monitord/win32/MonitorAudioWin32.cpp(65) using windows device #0
     00:05:21.094 INFO: monitord/win32/MonitorAudioWin32.cpp(76) starting wavein for sounddevice: "C-Media Wave Device"
     00:05:21.109 INFO: monitord/Monitor.cpp(220) soundcard #0started
     00:05:21.125 INFO: monitord/Monitor.cpp(212) starting soundcard #1
     00:05:21.125 INFO: monitord/SndPipe.cpp(152) creating decoders for soundcard #1
     00:05:21.125 DEBUG: monitord/SndPipe.cpp(156) creating decoder for soundcard #1L:FMS
     00:05:21.125 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(100) FMS Parameter
     00:05:21.125 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(101) sample : 22050
     00:05:21.125 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(102) syncbits: 8
     00:05:21.125 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(103) crc    : 1
     00:05:21.125 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(104) level  : 0.15259
     00:05:21.125 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(105) Algo   : 0
     00:05:21.125 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(106) ignW   : 0
     00:05:21.125 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(107) ignQ   : 0
     00:05:21.125 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(108) ErrC   : 0
     00:05:21.125 DEBUG: monitord/MonitorModuleFMS.cpp(109) force   : 0
     00:05:21.125 DEBUG: monitord/SndPipe.cpp(178) creating decoder for soundcard #1L:ZVEI
     00:05:21.125 DEBUG: monitord/SndPipe.cpp(228) creating decoder for soundcard #1L:POC1200
     00:05:21.125 INFO: monitord/SndPipe.cpp(263) loading audioplugins for left channel
     00:05:21.125 INFO: monitord/SndPipe.cpp(265) loading audioplugins for right channel
     00:05:21.125 INFO: monitord/win32/MonitorAudioWin32.cpp(65) using windows device #1
     00:05:21.125 INFO: monitord/win32/MonitorAudioWin32.cpp(76) starting wavein for sounddevice: "C-Media USB Headphone Set  "
     00:05:21.140 INFO: monitord/Monitor.cpp(220) soundcard #1started
     00:05:21.140 DEBUG: monitord/SocketServer.cpp(83) Successfully loaded LUA filter: socketfilter.lua
     00:05:21.156 INFO: monitord/Monitor.cpp(142) monitord socketserver started
     00:05:21.156 DEBUG: monitord/SocketServer.cpp(83) Successfully loaded LUA filter: socketfilter.lua
     00:05:21.156 INFO: monitord/Monitor.cpp(148) fms32pro socketserver started
     00:05:21.156 DEBUG: monitord/SocketServer.cpp(83) Successfully loaded LUA filter: socketfilter.lua
     00:05:21.156 INFO: monitord/Monitor.cpp(153) crusader socketserver started
     00:05:21.156 DEBUG: monitord/PluginThread.cpp(183) Successfully loaded LUA filter: pluginfilter.lua
     00:05:21.156 INFO: monitord/PluginThread.cpp(322) reading plugin configuration
     00:05:21.156 DEBUG: monitord/PluginThread.cpp(333) Plugin found: 
     00:05:21.156 DEBUG: monitord/PluginThread.cpp(334) Name:mysql
     00:05:21.156 DEBUG: monitord/PluginThread.cpp(335) File:plugins/libmplugin_mysql-0.dll
     00:05:21.156 DEBUG: monitord/PluginThread.cpp(338) found parameters
     00:05:21.156 DEBUG: monitord/PluginThread.cpp(16) Erstellt PT:
     00:05:21.156 DEBUG: monitord/PluginThread.cpp(30) DLL Name:plugins/libmplugin_mysql-0.dll
     00:05:21.156 DEBUG: monitord/plugins/dll-win32.cpp(11) calling LoadLibrary..
     00:05:21.156 DEBUG: monitord/plugins/dll-win32.cpp(13) LoadLib done.
     00:05:21.156 DEBUG: monitord/PluginThread.cpp(34) done
     00:05:21.156 DEBUG: monitord/SocketServer.cpp(849) SocketManager erstellt
     00:05:22.219 DEBUG: monitord/PluginThread.cpp(300) startet plugin plugins/libmplugin_mysql-0.dll
     00:05:22.219 INFO: monitord/PluginThread.cpp(79) PluginThread starting
     00:05:22.219 INFO: monitord/Monitor.cpp(162) PluginManager started
     00:05:30.062 INFO: monitord/SocketServer.cpp(271) new connection from 127.0.0.1
     00:05:30.062 INFO: monitord/SocketServer.cpp(675) login authentication (ip allowed): 127.0.0.1
    Geändert von C3Po (13.08.2010 um 00:07 Uhr)

  2. #2
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    Mahlzeit,

    00:05:21.015 INFO: monitord/win32/MonitorAudioWin32.cpp(65) using windows device #0
    00:05:21.094 INFO: monitord/win32/MonitorAudioWin32.cpp(76) starting wavein for sounddevice: "C-Media Wave Device"
    und
    00:05:21.125 INFO: monitord/win32/MonitorAudioWin32.cpp(65) using windows device #1
    00:05:21.125 INFO: monitord/win32/MonitorAudioWin32.cpp(76) starting wavein for sounddevice: "C-Media USB Headphone Set "
    zeigen Dir, welche Karte welche ist. Die Default-Einstellungen sollten für die Decodierung brauchbar sein. Was fehlt Dir an der Anleitung unter monitord.de?

    Martin

  3. #3
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    Naja jemand der sich mit den Codelines nicht so auskennt, hat leicht Probleme, das ganze zu verstehen.

    Ich habs jetzt, aber bin von der Decodierung nicht so überzeugt. Und POCSAG wird garnicht ausgewertet :(

  4. #4
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    Moinmoin,
    Zitat Zitat von C3Po Beitrag anzeigen
    Naja jemand der sich mit den Codelines nicht so auskennt, hat leicht Probleme, das ganze zu verstehen.
    das glaube ich, keine Frage. Auch meine Anleitung zum monitord ist verbesserungsfähig. Helfen geht aber nur, wenn man paar Infos bekommt - hast Du ja dann geschrieben mit dem Log :). Daher aber auch die Frage: Was fehlt Dir in Sachen Anleitung, also wo war ganz direkt Dein Problem?

    Zitat Zitat von C3Po Beitrag anzeigen
    Ich habs jetzt, aber bin von der Decodierung nicht so überzeugt. Und POCSAG wird garnicht ausgewertet :(
    Da gibt es wiederum leider viele Fehlerquellen. Das fängt an bei der Lautstärke/Pegeleinstellung in den Soundkarten-Eigenschaften, geht weiter bei der Fähigkeit des Empfängers (Diskriminatorausgabe oder LineOut) über die im Forum teilweise schon genannten Schwächen der Auswerter (oder täusche ich mich da; ich habe den aktuellen Stand des POCSAG-Teils nicht im Hinterkopf gerade?!). POCSAG scheint mir persönlich relativ empfindlich, was den Aufbau der Technik angeht. FMS ist da robuster und ZVEI sowieso. Es kann hilfreich sein, z.B. mit "sorfmon" zu schauen, ob da etwas kommt und wie die Pegel sind. Ansonsten hilft manchmal auch eine kurze Aufzeichnung des Nutzsignals und die visuelle Kontrolle (z.B. kann man in Audacity recht gut erkennen, ob da "genug Signal kommt" oder die Schwingungen rund sind oder "oben und unten anschlagen").

    Viele Grüße
    Martin

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