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Thema: Soundcard error: Soundkarte bereits in Benutzung AC'97

  1. #1
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    Soundcard error: Soundkarte bereits in Benutzung AC'97

    Hallo.

    Wer kann mir helfen.

    Ich nutze Windows 2000 und die Soundkarte AC'97.

    Wenn ich das Signal Line-In von der Soundkarte nutzen möchte, kommt die Meldung: "Soundkarte bereits in Benutzung", obwohl ich nichts an die Soundkarte angeschlossen habe...?????

  2. #2
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    Servus!

    Win2000 kann die Soundkarte nur einmal ansprechen. D.h., wenn schon ein Programm auf die Soundkarte zugreift ist sie in Benutzung und für eine weitere Anwendung nicht mehr ansprechbar ==> Anwendung, die auf die Karte zugreift, schliessen und die andere Anwendung, die Du benutzen willst starten.

    Gruß
    Alex
    Zitat Zitat von Sir Quickly (Irgendwie und sowieso)
    Dahoam is do wos Gfui is.

  3. #3
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    Hallo Alex,

    also wäre diese mehrfache Anwendung erst ab XP möglich,richtig?!

  4. #4
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    Servus!

    Richtig, oder aber alternativ ab WinME.

    Gruß
    Alex
    Zitat Zitat von Sir Quickly (Irgendwie und sowieso)
    Dahoam is do wos Gfui is.

  5. #5
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    Vielen Dank für deine Hilfe, Alex.

    Bis Bald...

  6. #6
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    Mit einem aktuellen DirectX (bzw. konkret DirectSound) Treiber
    funktioniert die Mehrfachnutzung auch unter Win2k ..

    Anstelle der Soundkarte selbst wählt man als Eingangsgerät den
    "DirectSound Input" bzw. "DirectSound Output" Filter..

    Directsound mixt das selbst ab, selbst unterschiedliche Buffer und
    Sampling-Raten sind kaum ein Problem ..

    Gruss,
    Tim
    --
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  7. #7
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    Zitat Zitat von Shinzon Beitrag anzeigen
    Anstelle der Soundkarte selbst wählt man als Eingangsgerät den
    "DirectSound Input" bzw. "DirectSound Output" Filter..
    Dann müssen aber alle Anwendungen über DirectSound ansteuern. Außerhalb des DSound heißts immer noch "Wer zuerst kommt, mahlt alleine!" FMS32Pro kanns zum Beispiel nich :D

  8. #8
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    Komisch..

    Unter Extras / Optionen / Soundkarte kann man eben den gewünschten Filter auswählen..

    Entschuldigt meine Wortwahl "Filter", so heisst das nunmal bei Windows-Programmierern..

    Gruss,
    Tim
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  9. #9
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    Also kann mich nicht dran erinnern, dass auf nem W2k gefunden zu haben(sowohl mit nem internen AC97 als auch mit ner älteren Live), auch unter Vista hab ich den passenden Eintrag nicht, da aber anderer Rechner.

    Theoretisch sollte das keine Sache sein, aber wenn man DirectX nicht einbindet, wirds auch nicht in den Listen auftauchen, denke ich. Macht ja nen Unterschied, gegen welches DX ich kompiliere. Ich hab mich mit diesem Zeug in der Implementierung bisher nicht befasst, daher meine groben Vermutungen :-)

  10. #10
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    Erm... wir reden hier eigentlich nicht vom kompilieren ?!

    DirectX ist (unter anderem) der 3D-Beschleuniger von Windows.. und das schon seit Win95..

    Praktisch jedes Spiel arbeitet auf dieser Basis. Und wenn es also installiert ist, nutzt man
    halt dessen Soundtreiber, und fertig..
    --
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  11. #11
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    Zitat Zitat von Shinzon Beitrag anzeigen
    Erm... wir reden hier eigentlich nicht vom kompilieren ?!
    Wir haben auch keinen Einfluss darauf, was der Jahn konkret durchn Compiler jagt

    DirectX ist (unter anderem) der 3D-Beschleuniger von Windows.. und das schon seit Win95..
    Japp. Und ich als Entwickler nutz das oder eben nicht. Herr Jahn tut es m.E. nicht.

    Praktisch jedes Spiel arbeitet auf dieser Basis. Und wenn es also installiert ist, nutzt man
    halt dessen Soundtreiber, und fertig..
    Kann man, man muss nicht(zumindest bei Eigenentwicklungen hab ich da die Macht drüber).
    Ein DirectX kompatibler Treiber bedeutet nicht, dass nun alles über DX läuft.

    Im Endeffekt ist DirectX nur ne standardisierte Schnittstelle zur Hardware(über den Treiber), die mir verschiedene Funktionen der Hardware standardisiert zur Verfügung stellt, agiert also im Verbund zwischen DX und Treiber als Dolmetscher zwischen meinem Code und der Hardware. Analog dazu kann ich natürlich auch nen anderen, älteren Dolmetscher mit weniger Funktionen benutzen, den ich nicht beliebig oft instanziieren kann. Den alten MS-Soundmapper zum Beispiel. Dass nun ab WinXP der Mapper auf DirectX zugreift und somit mehrfach instanziierbar ist, sollte uns nicht stören :-)

  12. #12
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    Oh mann, willst du es nicht verstehen ??

    Direct X stellt einen Windows-Filter zur Verfügung!

    Um es auch für den letzten verständlich zu machen: DirectX hat praktisch jeder auf
    dem (Windows)Rechner, und sei es nur Version 7.

    Wenn nun eine Software auf die Soundkarte zugreift (EGAL WIE), wird sie belegt.
    DirectX stellt unter Windows eine "virtuelle Soundkarte" zur Verfügung. Wir befinden uns
    also immer noch auf System-Treiber-Ebene. Greift nun eine Software (EGAL WIE) auf
    diese virtuelle Soundkarte zu, versucht DirectX sich mit der "realen" zu verbinden. Klappt
    das, meldet der "reale" Treiber, wenn man auf ihn zugreift und er nicht in der Lage ist,
    mehr als eine Verbindung zu handhaben, das er belegt ist. Greifen jedoch mehrere
    Programme auf die virtuelle Soundkarte zu, mixt diese (je nach "realer" Karte) in Software
    oder in Hardware ab und leitet eine "summe" an die Soundkarte).

    Und noch immer musste ein Entwickler sich keinen deut um DirectX kümmern. Und das
    war ja Sinn der Sache! Auf meinem XP-Rechner habe ich nichtmal mehr diese virtuelle
    Soundkarte, sondern nur die "normale", die aber Mehrfachverbindungen unterstützt. Unter
    Windows 2000 habe ich einmal den "realen" Treiber und einen "DirectSound" Treiber zur
    Auswahl. Und ich habe keine zusätzliche Software, nur DirectX (im Zuge einer Spiele-
    Installation sogar ne aktuelle Version) wurde irgendwann mal installiert.

    Gruss,
    Tim

    PS: DirectSound direkt anzusprechen ist zwar nicht wesentlich komplizierter als die
    Soundkarte "direkt" übers Filtersystem zu nutzen, aber wenn man letzteres nutzt, läuft
    die Software halt unabhängig von DirectX(-Versionsnummer) - ist also sogar vorzuziehen.
    --
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  13. #13
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    Soundcard AC 97

    Hallo
    Da ich die gleiche soundkarte im laptop habe ( Windows XP ) hätte ich dazu auch eine Frage:
    Ich habe auf dem Laptop POC 32 installiert bekomme auch eine Anzeige ( Balken oben L / R ) aber keine Auswertung muß ich da eventuell an der Soundkarte noch was einstellen ?

    Destero

  14. #14
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    AC97 ist nicht die selbe Soundkarte. Im Prinzip sollte sie das sein, in der Praxis kocht da jeder Anbieter sein eigenes Süppchen - leider.

    Diskriminator am Scanner ist vorhanden? Wenn nein gehts nicht, den benötigt POC32 zwangsläufig. Dann sei dir entweder nachrüsten oder FMS32Pro ans Herz gelegt.

    Ansonsten sowohl mit der Lautstärke vom Eingang(ich nehme an, du hast nur Mic) und vom Scanner spielen. Der Scanner steht auf dem Alarmierungskanal und Scannt nich zusätzlich noch andere Kanäle?

  15. #15
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    Soundkarte AC 97

    Hallo
    Der Scanner steht fest auf dem Alarmierungskanal FMS Pro 32 wertet auch nichts aus obwohl das Eingangssignal angezeigt wird.

    Destero

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